28-05-2026
В КФУ обсудили, как видеоигры создают негативный образ России

В Молодёжном центре «Чехов» прошёл лекторий на тему: «Формирование негативных смысловых фокусов в отношении России через видеоигры». Его организовали кафедра основ российской государственности и кафедра теории и практики перевода Крымского федерального университета.

Куратором проекта выступила доцент кафедры бизнес-информатики и математического моделирования Физико-технического института, лектор Российского общества «Знание» Надежда Норец. Она выступила с докладом о воздействии видеоигр на психологическое состояние человека.

«Определено, что игрок не просто пассивно получает информацию, он сам принимает решения, идентифицирует себя с персонажами, эмоционально вовлекается в происходящее. Психологи называют это «эффектом протагониста»: когда человек управляет персонажем, его мозг воспринимает виртуальный опыт как частично реальный. Именно эта особенность делает видеоигры идеальным носителем идеологических посланий. Следовательно, заложенные в игру смыслы усваиваются глубже и критически реже оспариваются», – подчеркнула Надежда Норец.

На лектории подробно разобрали тезис о том, что игровая индустрия давно и системно формирует негативный образ России, используя видеоигры как инструмент «мягкой силы» и идеологической борьбы. Это не просто развлекательный контент, а часть целенаправленной политики по формированию определённого мировоззрения у игроков по всему миру, мощное поле информационной войны, где важна каждая деталь.

В качестве докладчиков также выступили обучающиеся кафедры теории и практики перевода с детальными переводами современных популярных видеоигр, в которых отображается Россия и её народ.

Пресс-служба КФУ

Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image... Loading image...